<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Szczury, roboty i ZBrushe</title>
	<atom:link href="http://omlet.cc/artykuly/michal-burek/miodek/szczury-roboty-i-zbrushe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://omlet.cc/artykuly/michal-burek/miodek/szczury-roboty-i-zbrushe/</link>
	<description>Smaczna potrawa z jajem czyli wszystko to co tworzymy i co myślimy o Internecie, architekturze, sztuce i kulturze. Przedstawiają: Michał Burek, Michał Gancarski, Mateusz Kubik i Agu Markiewicz.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 Apr 2012 19:19:04 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: Michał Gancarski</title>
		<link>http://omlet.cc/artykuly/michal-burek/miodek/szczury-roboty-i-zbrushe/comment-page-1/#comment-111</link>
		<dc:creator>Michał Gancarski</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 09:34:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://omlet.cc/artykuly/michal-burek/miodek/szczury-roboty-i-zbrushe/#comment-111</guid>
		<description>Już dziś mocno się odznaczają. Póki co jest to jeszcze poziom dobrej książki (jeśli gra ma odpowiednią fabułę) ale nie ma co ukrywać, że ludzie coraz więcej czasu spędzają w, nazwijmy to, infosferze. Tak naprawdę zapowiedzią tego co będzie się działo są MMORPGi i Second Life z wirtualnymi siedzibami istniejących firm i rozważaniami na temat tego kiedy dochody w tamtym świecie zaczną podlegać opodatkowaniu. To nie jest fantastyka, to kwestia czasu.

Rynek gier zresztą zmienia się w bardzo ciekawym kierunku. Wraz z nadejściem Nintendo Wii gry weszły do domów ludzi, którzy do tej pory nie grali. Tzw. &quot;casual gamers&quot;, w odróżnieniu od &quot;h/c gamers&quot; potrzebują prostej, szybkiej rozrywki, która spełnia tę samą rolę co lektura do poduszki czy show w telewizji. Nie chcą spędzać nad grą kilku godzin dziennie. Stąd zapewne coraz więcej gier będzie wydawanych tak jak seriale czyli w formie krótszych odcinków. Zapowiedzią tego są już &quot;Half-Life 2&quot; i nowy &quot;Sam &amp; Max&quot;.

Kolejną rzeczą jest ulepszenie rzeczywistości istniejącej w TV. Co nam daje połączenie &quot;Beowulfa&quot; i transmisji z walki bokserskiej? Walkę boskerską w wersji extra. Wyobraź sobie taką relację z efektami nakładanymi w czasie rzeczywistym, np. jakimiś graficznymi i dźwiękowymi uwypukleniami ciosów, by wyglądały jak w komputerowej grze. A może koszykówka? Piłka, która płonie i ciągnie za sobą smugę dymu w trakcie jakiegoś wspaniałego &quot;wsadu&quot;. Zresztą na małą skalę (i ze względów czysto praktycznych) coś takiego jest już stosowane w transmisjach z NHL. Krążek, często niewidoczny na ekranie ze względu na swój rozmiar i prędkość, zostawia wirtualną, kolorową smugę, która umożliwia jego śledzenie.

No ale to już wszystko było. Dukaj, Gibson, Stross, ja to wszystko już znam! :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Już dziś mocno się odznaczają. Póki co jest to jeszcze poziom dobrej książki (jeśli gra ma odpowiednią fabułę) ale nie ma co ukrywać, że ludzie coraz więcej czasu spędzają w, nazwijmy to, infosferze. Tak naprawdę zapowiedzią tego co będzie się działo są MMORPGi i Second Life z wirtualnymi siedzibami istniejących firm i rozważaniami na temat tego kiedy dochody w tamtym świecie zaczną podlegać opodatkowaniu. To nie jest fantastyka, to kwestia czasu.</p>
<p>Rynek gier zresztą zmienia się w bardzo ciekawym kierunku. Wraz z nadejściem Nintendo Wii gry weszły do domów ludzi, którzy do tej pory nie grali. Tzw. &#8222;casual gamers&#8221;, w odróżnieniu od &#8222;h/c gamers&#8221; potrzebują prostej, szybkiej rozrywki, która spełnia tę samą rolę co lektura do poduszki czy show w telewizji. Nie chcą spędzać nad grą kilku godzin dziennie. Stąd zapewne coraz więcej gier będzie wydawanych tak jak seriale czyli w formie krótszych odcinków. Zapowiedzią tego są już &#8222;Half-Life 2&#8243; i nowy &#8222;Sam &#038; Max&#8221;.</p>
<p>Kolejną rzeczą jest ulepszenie rzeczywistości istniejącej w TV. Co nam daje połączenie &#8222;Beowulfa&#8221; i transmisji z walki bokserskiej? Walkę boskerską w wersji extra. Wyobraź sobie taką relację z efektami nakładanymi w czasie rzeczywistym, np. jakimiś graficznymi i dźwiękowymi uwypukleniami ciosów, by wyglądały jak w komputerowej grze. A może koszykówka? Piłka, która płonie i ciągnie za sobą smugę dymu w trakcie jakiegoś wspaniałego &#8222;wsadu&#8221;. Zresztą na małą skalę (i ze względów czysto praktycznych) coś takiego jest już stosowane w transmisjach z NHL. Krążek, często niewidoczny na ekranie ze względu na swój rozmiar i prędkość, zostawia wirtualną, kolorową smugę, która umożliwia jego śledzenie.</p>
<p>No ale to już wszystko było. Dukaj, Gibson, Stross, ja to wszystko już znam! :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Michał Burek</title>
		<link>http://omlet.cc/artykuly/michal-burek/miodek/szczury-roboty-i-zbrushe/comment-page-1/#comment-109</link>
		<dc:creator>Michał Burek</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 20:46:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://omlet.cc/artykuly/michal-burek/miodek/szczury-roboty-i-zbrushe/#comment-109</guid>
		<description>Był dobry też dla ludzi, którzy robią kino na komputerach. Dzięki nim legendy i baśnie nabierają kształtów. I to jest niesamowite. Złamana została pewna bariera i teraz nie tylko laik ma problem z odróżnieniem rzeczywistego i wygenerowanego obrazu. To zasługa między innymi tej niesamowitej ilości wielokątów, coraz szybszych komputerów i wydajniejszych algorytmów.
Rozrywka coraz bardziej przypomina realny świat. Jego upiększoną albo wynaturzoną wersję. To na pewno będzie miało ogromne konsekwencje dla dla całej cywilizacji. Pokolenie, które dorasta, to pokolenie graczy. Ta gałąź rozrywki będzie zyskiwała coraz większą część rynku, a zatem coraz większe pieniądze na kolejne produkcje. Może stać się nie tylko atrakcyjnym urozmaiceniem życia, ale też jego substytutem. Potencjalne możliwości wykorzystania wiarygodnej przestrzeni wirtualnej są ogromne.
Mnie pozostaje tylko tęsknota za tetrisem 3d. Jak silnie na młodego człowieka mogą oddziaływać realne wspomnienia dni spędzonych w wirtualnym świecie?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Był dobry też dla ludzi, którzy robią kino na komputerach. Dzięki nim legendy i baśnie nabierają kształtów. I to jest niesamowite. Złamana została pewna bariera i teraz nie tylko laik ma problem z odróżnieniem rzeczywistego i wygenerowanego obrazu. To zasługa między innymi tej niesamowitej ilości wielokątów, coraz szybszych komputerów i wydajniejszych algorytmów.<br />
Rozrywka coraz bardziej przypomina realny świat. Jego upiększoną albo wynaturzoną wersję. To na pewno będzie miało ogromne konsekwencje dla dla całej cywilizacji. Pokolenie, które dorasta, to pokolenie graczy. Ta gałąź rozrywki będzie zyskiwała coraz większą część rynku, a zatem coraz większe pieniądze na kolejne produkcje. Może stać się nie tylko atrakcyjnym urozmaiceniem życia, ale też jego substytutem. Potencjalne możliwości wykorzystania wiarygodnej przestrzeni wirtualnej są ogromne.<br />
Mnie pozostaje tylko tęsknota za tetrisem 3d. Jak silnie na młodego człowieka mogą oddziaływać realne wspomnienia dni spędzonych w wirtualnym świecie?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Michał Gancarski</title>
		<link>http://omlet.cc/artykuly/michal-burek/miodek/szczury-roboty-i-zbrushe/comment-page-1/#comment-108</link>
		<dc:creator>Michał Gancarski</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 23:45:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://omlet.cc/artykuly/michal-burek/miodek/szczury-roboty-i-zbrushe/#comment-108</guid>
		<description>Robociki są wypieszczone i nawet jakoś tam oddają ducha oryginału. Możesz obejrzeć. Ten rok chyba w ogóle był dobry dla kina.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Robociki są wypieszczone i nawet jakoś tam oddają ducha oryginału. Możesz obejrzeć. Ten rok chyba w ogóle był dobry dla kina.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

