Szczury, roboty i ZBrushe
Michał Burek, 03 stycznia 2008, 23:58
kategorie: 3d | miodek
komentarze: 3 (skomentuj wpis, RSS z komentarzami)

Rok się skończył, pełno więc wszędzie podsumowań. Chciałbym wam polecić do przejrzenia jedno z nich – 2007 CG Retrospective – na mojej ulubionej stronie CGSociety. Na liście znajduje się 20 wydarzeń z kręgu grafiki komputerowej, które zgłaszali i na które głosowali ludzie na forum. Nie jest to jakaś marketingowo – ekspercka pogadanka.
Do gier znajdujących się w zestawieniu raczej nie będę miał szans się dobrać. Trochę z powodu braku czasu, bardziej z powodu braku sprzętu. Tam gdzie dałbym radę je odpalić, raczej nie było by to mile widziane (pozdrowienia dla firmy:)). Zawsze należałem raczej do tych graczy, którzy grali głównie po to by zobaczyć jak jest wymyślona kolejna lokalizacja czy postać. Tu na pewno jest na co popatrzeć. Polecam szczególnie Pomarańczowe Pudełko.
Pełno tu też filmów, których fabuła nie musi zachwycać, ale ktoś zainteresowany CG nie będzie się na nich nudził. Na szczycie chyba najsympatyczniejsze dzieło – Ratatouille. Co ciekawe, oprócz samej produkcji w zestawieniu doceniono również premierę nowej wersji silnika do renderingu wykorzystanego w produkcji. Podobnie jest z Beowulfem, który doskonale promuje Houdini Apprentice HD. Bardzo wysoko uplasowały się wypieszczone robociki, których niestety jeszcze nie widziałem.
Na trzecim miejscu – Pixologic i nowy ZBrush, już 3.1. Program pozwalający na rzeźbienie modeli 3d w niesamowitej rozdzielczości biliona wielokątów doczekał się godnej kontynuacji. Jakbym miał 9 żyć, jedno z nich dostałby ZBrush. Znaczenia tego typu rozwiązań dla rynku dowodzi obecność na liście przejęcia przez giganta Autodesk konkurencyjnego Mudboxa.
Nie mam nic przeciwko, żeby następny rok był równie udany.